描述 |
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为什么CL玩LOL老是MVP呢?到底MVP是怎么评选的?LOL官方助手并没有做出确切的解释,现假设参战率计算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。(若死亡数为0则KDA=K+A) 然而官方助手并不是全看KDA的,不同位置也有不同的参照因素V。上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害,而辅助看的是插眼*10%、排眼*90%。所以最终以本组KDA和V*0.5两者的和最高为MVP。 |
输入 |
多组数据,数据组数case<=100。 第一行包含一个整数case,表示测试数据组数。 每组数据有5行,分别是上单(Toptank),打野(Jungle),中单(Mid),ADC(ADCarry),辅助(Support)的游戏数据。 每行有4个整数分别是击杀数K,死亡数D,助攻数A,及各位置相应的参照因素V。 但注意最后一行是5个整数(K、D、A及插眼数和排眼数) |
输出 |
输出每组数组MVP的位置(输出英文字符)。 如果有多个相同的最高分则没有MVP,不输出任何值。 |
样例输入 |
2
7 7 7 8
7 7 7 9
7 7 7 7
7 7 7 10
7 7 7 7 7
6 5 12 2
9 4 12 2
14 9 15 2
11 7 7 2
1 3 29 1 1 |
样例输出 |
ADCarry
Support |
HINT |
来源 |
XUJC OJ |